fév 09 2010

Facebook-like dans mon Gmail (MàJ)

Catégorie(s): Geek Zone, On the netSébastien @ 23:21

En parcourant mes flux RSS, je suis tombé sur le dernier article posté sur le blog officiel de Gmail et parlant d’une nouveau service chez eux : Google Buzz. J’en avais déjà entendu parler par l’intermédiaire de certains sites de news qui relayaient des rumeurs comme quoi un service type réseau social serait lié à Gmail. Maintenant que c’est annoncé officiellement, voyons voir de quoi il en retourne.

Alors qu’est-ce que c’est que Google Buzz ? Il s’agit d’un nouveau média de communication concernant les choses que l’on trouve intéressantes (ou pas, ce qui risque de prédominer comme chez les concurrents) et permettant de partager des données genre humeur/status, liens, photos ou bien des vidéos. Vu comme ça, ça me rappelle déjà pas mal Facebook et Twitter. Bon pourquoi pas, les réseaux sociaux c’est à la mode et Google veut sa part du gâteau. En plus il y a des rumeurs disant que Facebook bosserait sur un webmail, ou tout du moins une version plus développée de son système de gestion des messages privés. Google suit la même logique mais dans le chemin inverse à savoir intégrer le réseau social dans son webmail. C’est donc de bonne guerre.

Au niveau des fonctionnalités annoncées dans la vidéos, on peut donc voir le partage d’image, de liens, de vidéos accompagnées de la possibilité de commenter, d’aimer, de partager par email ou d’ajouter une personne à un post avec le bon vieux @reply. Bref, du gros gros classique très fortement inspirées (ou pompées si on veut prendre moins de pincettes) chez la nouvelle concurrence à savoir Facebook et Twitter.

Donc dis comme ça, ça peut paraître joli pour les personnes qui seraient intéressées par Buzz, il suffit de souscrire au service et hop c’est parti. Et bien non ! Si j’en crois cette phrase :

Buzz is built right into Gmail, so there’s nothing to set up — you’re automatically following the people you email and chat with the most.

associée au message tout en haut du site de Google Buzz :

We’re still rolling out Buzz to everyone, so if you don’t see it in your Gmail account yet, check back soon.

et illustrée par la vidéo de présentation montrant le menu de Gmail :

Menu de Gmail avec Google Buzz

j’en déduis que Buzz sera tout simplement disponible pour quiconque possède un compte Gmail sans que cela soit son choix. Bon c’est pas nouveau me direz-vous, ils l’ont déjà fait pour le chat par exemple. Ca me choquait déjà moins, la messagerie instantanée étant au final relativement proche et complémentaire des mails et donc ça le choix de cet intégration dans un webmail était pas spécialement une mauvaise idée. En revanche, obliger l’intégration d’un réseau social dans un webmail, je trouve ça vraiment bancal. Quand je vois le pourcentage d’infos que je trouve intéressantes et/ou utiles comparé à toutes les informations que je peux voir postées sur Facebook par exemple, je craints déjà le pire pour Buzz. Surtout qu’à la différence du premier, c’est distinct de mon mail et donc la merde sur Facebook reste sur Facebook…

Alors maintenant deux choses : soit je me suis trompé et je vais prouver encore une fois que je suis une queue en anglais soit j’ai juste et j’espère que Google aura la bonne idée de proposer un module complet de gestion de tout ce qui concerne les notifications, la possibilité de refuser les @reply qui nous associent directement à une entrée et nous envoient un mail, ou plus simplement de le désactiver.

D’un point de vu stratégique par contre c’est pas con. Plutôt que de faire une application web en tant que service à part comme Wave et son bide relatif, l’intégrer dans Gmail leur donne ainsi directement accès à tous les utilisateurs. Si quelqu’un a des chiffres sur le nombre de comptes que ça représente, je serais intéressé de les connaitre vu que le peu de recherche que je viens de faire n’a pas donné grand chose.

Tout ça pour dire que si comme moi vous souhaitiez ne pas utiliser ce service et l’éviter parce que vous considérer que mail et réseau social doivent être séparé et Facebook c’est déjà suffisant, soyez heureux, on vous l’impose et en plus ça risque de polluer votre webmail. Elle est pas belle la vie ??

Ca faisait longtemps que j’avais pas râlé tient… ^^’

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Mise à jour :
Ca y est c’est fait, il a été mis en place sur mon compte Gmail. Et aussitôt ajouté, rapidement testé, aussitôt désactivé. Pour le désactiver c’est simple, il suffit de cliquer sur le lien « Désactiver le buzz » disponible en bas de chaque page. :)


nov 07 2009

Vide-greniers et retrogaming

Catégorie(s): 3615 My Life, Geek ZoneSébastien @ 23:40

Tout avait pourtant bien commencé. Un réveil en douceur, un petit-déjeuner dans le calme, la consultation des mails et de mes flux RSS. Il était sur les coups de 10h30 quand tout changea. Au départ, une idée commune avec mon frère : faire un tour du coté du vide-greniers qui se tenait à 50 mètres de chez. La dernière fois que j’ai mis les pieds dans un tel endroit devait bien remonter à la primaire ou au début du collège max. Quelle drôle d’idée me direz-vous, mais il vaut mieux y aller tôt pour être sûr de pas manquer trop de choses. J’étais encore loin de me douter des découvertes que j’allais y faire.

Nos déambulations dans ces allées bondées n’étaient pas désintéressées. N’allez pas croire que j’allais bouger mes fesses un dimanche matin sans idée derrière la tête. Là où bon nombre de gens allaient et venaient pour glaner tout et surtout n’importe quoi, nous n’étions aux aguets que pour peu de choses à savoir les consoles rétro et dans une moindre mesure les objets militaires (surtout pour mon frère en fait). Nous nous sommes donc lancés dans cette masse grouillante et bruyante.

A peine arrivés dans la salle accueillant ce vide grenier, premières remarques : y’a du monde et ça sent bien le vieux, pas celui qui s’est chié dessus non, mais les vieux objets (ce qui n’est pas spécialement plus agréable suivant les endroits où nous étions). Les visiteurs présents prenaient leur temps, en regardant les différents étalages avec curiosité. Pas le temps pour ces conneries. Nous restons concentrés sur notre mission !

Les allées regorgeaient d’objets en tout genre : de la vaisselle, des fringues, des CD et des DVD d’occasion plus cher qu’en neuf sur Cdiscount ou Amazon (et Requiem For a Dream classé dans les films d’horreur), des bibelots, des livres, de l’électroménager, un peu de hifi et j’en passe. Il y avait parmi eux de jolies perles. Les deux qui ont retenu mon attention ont été le vendeur d’ampoule « économie d’énergie » à 1€, ça sentait trop le tombé du camion, et surtout la partie d’un stand avec une bonne dizaine d’autoradio qui avaient l’air d’être en provenance directe des voitures du coin. Marrant, mais on continue.

La première piste que nous avons flairé a été une Nintendo 64 et ses câbles avec manette et kit vibration. Diantre, je m’en suis déjà offert une il y a deux semaines. Tant pis, on continue (mais on note l’emplacement « au cas ou »). Nous approchions de la fin quand mon œil a été attiré par une manette de Sega Megadrive. Après un bref regard, je ne vis que la manette et des jeux. Sans la console ça m’intéressait moins. Mon frère fouilla un peu plus dans le carton et sous la manette et une boite de jeu la découvrit. Et oui, nous avions en face de nous une Megadrive première génération ! On se regarda, la bave au coin des lèvres. Le vendeur nous apprit qu’il était l’heureux possesseur de cette console depuis qu’il était gosse et qu’elle fonctionnait comme au premier jour. Nouvel échange de regard. J’en suis naturellement venu à demander le prix pour la totalité soit la console et sa connectique, 1 manette et 9 jeux en boites avec notices (dont Sonic 1 et 2). Normalement nous sommes censés commencer à négocier à cet instant précis. Vu le prix demandé, ça aurait été indécent. Me voici le sourire aux lèvres en direction de chez moi pour tester la chose. Je fus content de constater que tout fonctionne parfaitement et que vu les prix pratiqués sur le net sur divers sites (Priceminister et eBay entre autres), j’avais fait une bien bonne affaire.

Sega Megadrive

Notre aventure aurait pu s’arrêter là. Mais c’était sans compter sur deux amis qui ont débarqué comme tous les dimanches et avec qui nous sommes retournés faire un tour. Pour le lulz, je suis retourné voir la N64. Là encore, le gars m’indique qu’elle fonctionne correctement. Je prends la manette en main. Les joysticks sont un point sensible sur ces manettes car ils sont constitués d’une pièce en plastique qui s’use à terme et ne peut pas se changer. Celui-ci a un peu de jeu mais cela ne devrait pas poser de soucis. Arrive le moment de l’annonce du prix. Je me suis mis à sourir intérieurement en ne laissant rien paraître. Pour la seconde fois, je suis resté bon prince et ne chercha pas à négocier étant donné que ce n’était même pas le prix d’une seule manette.

Nintendo 64

En rentrant chez moi, même constat que pour la Megadrive : zéro problème. Le jeu dans le joystick ne se sent pas. Le plus marrant dans l’histoire ? Avoir deux N64 : je peux en prêter une à ma sœur tout en pouvant également y jouer sur une autre télé.

Nintendo 64

Et voilà, nous étions dimanche dernier (*) et je venais de réduire à quasi-néant le peu de vie sociale qu’il me restait. :)

(*) J’attendais de pouvoir faire des photos pour le mettre en ligne… encore que ces photos soient bien pourries au final.


sept 05 2009

Configuration de la démo de Batman Arkham Asylum

Catégorie(s): Geek ZoneSébastien @ 22:24

Dand mon article consacré au test de la démo de Batman Arkham Asylum, je me suis plains du fait qu’on ne puisse pas modifier les paramètres d’affichage. Il faut dire que normalement, dans la plus grosse majorité des jeux, ces réglages se font à tavers un menu dédié dans les options. Il semblerait que chez Eidos, on aime faire les choses différemment histoire de faire chier les gens.

C’est ainsi qu’en voulant désinstaller la démo, je suis tombé sur un raccourci « Configuration du jeu » qui ouvre une petite fenêtre dédié à cet effet. En plus des paramètres d’affichage, on a aussi le droit de régler les touches !

Batman Arkham Asylum - Config affichage Batman Arkham Asylum - Config déplacement
Batman Arkham Asylum - Config action

Alors bon, quand je règle un jeu et surtout les touches, j’aime bien pouvoir faire plusieurs essais. Là on va dire que devoir quitter le jeu pour le faire, c’est pas pratique… J’espère que ça sera disponible directement depuis le jeu dans la version finale.


août 12 2009

Batman Arkham Asylum

Catégorie(s): Geek ZoneSébastien @ 21:03

Ça fait un moment que j’entends parler de Batman Arkham Asylum sur différents sites. Quand j’ai vu sur Clubic que la démo était disponible, j’ai pas pu m’empêcher de la télécharger pour le tester.

Installation

Le premier avantage de cette démo est qu’elle est disponible dans plusieurs langues dont le français. Attention quand je dis langue, je parle pas des petits malins qui collent juste des sous-titres et démerdez-vous avec ça. Non là on a le droit à tout en français : de l’interface aux dialogues. Bref, bon point pour tous ceux qui ne sont pas amis avec l’anglais. Une fois la langue choisie, le jeu s’installe gentillement. Je me suis par contre retrouvé face à un écran qui installait/configurait NVIDIA PhysX alors que j’ai une ATI. Surprenant. J’espère que ça prend pas trop de place, ça m’ennuierait quand même pour un truc aussi inutile dans mon cas.

Lancement, menu principal, configuration

Lancement du jeu. On a le droit à ce bon vieil écran des sponsors qui s’éternise un peu, bien qu’on soit quand même loin de ce que Crysis pouvait afficher. On arrive alors sur l’écran principal et là on a pas trop le choix, faut cliquer pour commencer et ce même si on veut quitter. Ca aurait pas été plus simple et rapide d’afficher directement le menu ?

Batman Arkham Asylum - splash Batman Arkham Asylum - menu

Le menu présente quelques détails intéressants comme « Biographies » et « Figurines », mais j’en parlerai un peu plus tard. On remarque que deux éléments sont grisés : le mode défi et le contenu téléchargeable. Ces deux derniers mots me font peurs parce que ça semble être à la mode les jeux en kit. Vu que ça m’étonnerait que ce soit gratos (faut pas rêver), on va devoir encore raquer, youpi. C’est marrant aussi de constater qu’on a ces deux boutons visibles mais aucun genre « Charger une partie » ou « Continuer ». Quitte à enlever ceux qui servent à rien autant tous les virer ou bien alors tous les mettre.

On a aussi le droit au classique « Nouvelle partie », « Options » et « Quitter ». Par défaut, l’affichage sur mon PC était en 800*600. Sur un écran 19″ en 1280*1024, y’a quand même mieux. Direction donc les options… et là surprise : rien pour configurer les paramètres d’affichage. Alors soit c’est c’est configuration par défaut pour la démo, soit c’est configuration automatique et impossible de la modifier. Sachant que mon pc arrive à faire tourner Crysis sans lag en medium avec quelques paramètres en high, j’espère sincèrement que c’est uniquement valable pour la démo. Allez, direction le jeu !

In game

La nouvelle partie commence classiquement par une cinématique. Comme je l’ai évoqué, c’est vraiment pas terrible à cause de la résolution et c’est dommage. Il y a de quoi mettre l’eau à la bouche : les décors, les jeux de lumière , la batmobile et surtout les personnages. Je reste cependant sur un sentiment mitigé. Oui la batmobile est grave classe, mais les autres véhicules sont relativement bâclés. Pour les personnages c’est la même. Les personnages principaux sont vraiment super bien fait, les autres beaucoup moins. Dans tous les cas, les expressions du visage et certaines animations demandent encore du boulot. Il en va de même pour certains détails : le Joker fout un coup de boule dans le nez d’un gardien et pas une seule goute de sang. En revanche, on découvre par la suite une Harley Quinn qui s’est fait péter un nouveau costume, et il faut avouer qu’elle est bien sexy avec sa jupette. Par contre on sent bien l’envie d’attirer certains geeks avec l’ajout d’une bonasse. ^^

Batman Arkham Asylum - Joker Batman Arkham - Asylum Harley Quinn

On peut ensuite commencer à jouer. Le gameplay est un peu surprenant au début et semble relativement simpliste : il suffit de se diriger et appuyant sur le clic gauche de la souris pour voir Batman réduire tout le monde en miette ou le clic de droite pour esquiver. Une fois les méchants à terre, on peut les neutraliser directement avec CTRL gauche + clic gauche pour qu’ils ne se relèvent pas. La prise en main dans les combats est donc relativement simple. Ces premiers ennemis restent cependant cons et mous, ce qui fait qu’on a pas de mal pour les vaincre. Les animations sont fluides mais rencontrent quelques bugs comme un coup dans la tête et le gars se tient le ventre.

Parmi les armes à votre disposition, vous ne disposez ne disposez donc que de vos poings et pieds, mais également des Batarang si on peut considerer ça comme tel. Tout aussi facile à utiliser (maintenir le clic droit enfoncé pour viser et tirer avec le clic gauche), il permet d’étourdir un ennemi vous laissant ainsi le temps de le neutraliser ou de vous barrer. Il y a également deux autres autres accessoires qui sont fortement utiles lors de la progression tout au long du niveau : le grappin et le mode détection.

Batman Arkham Asylum - combat Batman Arkham Asylum - grappin

Le grappin permet d’accéder aux gargouilles qui deviendront très rapidement le lieu indispensable pour préparer au mieux son attaque. Le mode détection est une vue spéciale qui permet d’avoir pleins d’infos sur ce que l’on voit : nombre d’ennemis, leur état, s’ils sont armés, les éléments du décors avec lesquels on peut interagir, etc. Pourquoi indispensables ? C’est simple : autant les premiers adversaires étaient de vrais lows aux attaques bénignes, autant par la suite ils deviennent un chouilla moins cons. Dès qu’un gars tombe à terre, ils se rassemblent et cherchent d’où ça peut venir. Quand ils vous trouvent, leurs armes font bien mal si on se barre pas vite. Pour les déglinguer vous avez le choix entre les coups sur la gueule comme au début pour les gars isolés, les assommer à coup de Batarang et les neutraliser ou alors le plus stylé : l’élimitation renversée. Il faut être sur une gargouille et que l’ennemi soit juste en dessous d’elle. Batman se laisse alors pendre et le choppe. Bien classe.

Batman Arkham Asylum - mode détection Batman Arkham Asylum - élimination renversée

La démo se termine par notre arrivée à ce que semble être le premier boss. On a cependant pas la chance de pouvoir lui faire sa fête. :(

Bonus

Passons maintenant aux deux éléments du menu que j’avais laissé de coté au début : Biographies et Figurines. Pour ce dernier, ça ira vite, il s’agit simplement des figurines en 3D de certains personnages et à part la faire tourner et zoomer dessus, il n’y a pas grand chose à en faire. En revanche les biographies sont beaucoup plus intéressantes. Il s’agit en fait d’une ficher par personnage qui sont débloqués au cours du jeu ou qu’il faut trouver dans des endroits secrets. Ces fiches sont composées de :

  • Histoire : petite biographie ;
  • Données : la carte d’identité, avec un détail bien trouvé et vraiment intéressant : la date de première apparition du personnage dans le comic ;
  • Attributs : ses spécialités et caractéristiques.
  • Il reste également les crédits, qui sans être spécialement des bonus, sont vraiment pour une fois agréable à regarder car toujours dans l’esprit « comics ».

    Batman Arkham Asylum - figurines Batman Arkham Asylum - biographies
    Batman Arkham Asylum biographies Batman Arkham Asylum - crédits

    Conclusion

    Que retenir de cette démo ? La première chose qui me marque c’est la résolution beaucoup trop petite qui pixellise à mort sur mon écran. Une démo est censée montrer ce que le jeu a dans le bide et là je suis grave déçu sur ce point. Les cinématiques rattrapent en revanche les graphismes ingame. Je me doute également que la version finale proposera de modifier ses paramètres d’affichage, tout du moins je l’espère. En ce qui concerne le gameplay, je reste sceptique. Je ne sais pas si c’est le manque de difficulté (pas étonnant vu que c’est censé être le début du jeu), mais je le trouve un peu trop simple et vite répétitif. Pouvoir choisir une difficulté plus élevée devrait par contre obliger de revoir ses approches différemment et surtout d’utiliser toutes les techniques que possède Batman. Il n’empêche que le jeu reste agréable et marrant à jouer vu qu’il n’est pas nécessaire d’être un hardcore gamer pour prendre plaisir et y jouer.

    A tester si vous aimer les aventures de la chauve souris. :)

    Batman Arkham Asylum - Batman matte Harley Quinn Batman Arkham Asylum - Harley Quinn

juil 27 2009

Run robot, RUN

Catégorie(s): Geek ZoneSébastien @ 21:39

Quand j’entends parler de robots humanoïdes, je sais pas pourquoi mais je pense directement au Japon. Alors non, je ne parle pas des mangas/animes mecha mais de vrai droides. Entre les robots danseurs ou le robot violoniste, ils ont quand même réussi à mettre au point des tas de ferraille assez impressionnants.

Mais dans tous les cas, on sent encore la rigidité de la mécanique dans les mouvements et question vitesse, faut pas être pressé. Et pourtant Toyota a mis au point un nouveau jouet :

Bon ok, c’est pas encore totalement fluide mais c’est déjà un peu plus rapide. Le fait de le voir courir sans toucher le sol (même si c’est quelques centièmes de secondes) et surtout ne pas se casser la gueule comme une daube (Asimo style) même quand il se fait pousser, je trouve ça assez énorme. On est cependant encore loin des humanoïdes qu’on peut voir dans des films comme iRobot ou AI, mais ça commence à y ressembler vaguement.


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